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ClubGG扑克新手教学 :简单容易的翻前打法

ClubGG扑克新手教学 :翻前打法如果漏洞很大,后面三条街都很难再力挽狂澜。

翻前的动作是我们后面所有决定的基础,假如翻前技术掌握不好,翻后就很容易翻车。

因此这篇文章我们来讲讲扎实的翻前技术应该是怎么样的。

正式聊之前,先声明一下,一手牌在无限德州深筹游戏中的价值非常容易改变,一手牌是否值得玩,如果值得又该如何玩,很大程度上依赖以下几个因素:

● 你的记分牌、对手的记分牌、盲注及底注的数量,这些数量之间精确的关系

● 已经进入底池的人的起手牌标准,或是还未行动的人,因为他们的起手牌也同样关键

● 对手在翻牌后的意愿,尤其是他们在大底池中错误地弃牌和在小底池中错误的跟注或加注的可能性有多大

● 对手翻牌前和翻牌后玩法的可预测性

● 你的形象

● 之前玩过的牌局对你和对手心理方面的影响

当然,除此之外其实还有很多其他因素也会影响翻前的决定使之变得很复杂,所以那种百试不爽的翻牌前策略根本不存在,那么还要提前澄清是:

优秀的牌手能够成功地运用这种策略,而这种策略仅是很多好策略中的一种,我们下面要介绍的策略,并不意味着其他策略就是低它一等或不成功的,也不意味深筹无限游戏中,每一手牌应该,或可以,被分类和排序,而所用策略其实也不应该被照本宣科去模仿,因此我们绝对不认为这是唯一“正确”的策略。

只是对于你所参与的绝大多数游戏来讲,这个策略应该是足够好了,也就是说,我们让一位优秀的牌手做个选择,让他在下面这两个选项中必选一个:①今晚不能玩牌、②今晚可以玩牌,但是一定要遵循我们所介绍的这个策略来玩。

那这位好牌手很可能会选第②个选项,但如果他用自己的策略,可能会赢更多,只是如果坚持这个策略他也应该能做个稳定赢家,所以即使下面介绍的策略虽不是“完美”的,但也不会给你添麻烦。

总之,以下内容其实是为那些对翻牌前策略知之甚少或基础不扎实的读者准备的,如果你不是,请直接略过。

先说说起手牌在无限德州游戏中的价值。

在深码无限德州扑克游戏里,一手牌在翻牌前的价值主要取决于这手牌在翻牌后能从对手那里“骗”到多少钱,而不在于摊牌时能不能赢。

比如10♠9♠就比K♣5♠有价值多了,虽然和T9相比,用K5和别人全下更可能在摊牌时胜出。

如果你认为A♥7♣可以“干掉”J♠10♠,因为A嗨比J嗨大,或者因为QQ比 44大,就理所当然认为QQ一定可以干掉 44,那请大家最好不要再这么想了。

这种想法在深筹无限德州扑克游戏中没什么意义,实际上,这种想法比没有意义还糟糕,因为它们会引导你用错误的方式去(有时候甚至是荒谬地)玩这个游戏。

在深码无限游戏中,一手牌在翻牌前的价值就是它在翻牌后能从对手那里榨取出多少记分牌,所以按照摊牌时的赢率和在“牌型组合”中的大小去定义一手牌的价值,这么做不单是没有意义,简直是荒谬至极。

为了简单起见,我们把翻牌前的牌分为四类:

1、面包与黄油

2、经常值得玩的牌

3、偶尔值得玩的牌

4、几乎不值得玩的牌

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面包与黄油

它们是我们最喜欢看到的牌,它们在深筹无限游戏中表现很好,很多时候都值得用来入局。

这些牌包括所有的口袋对、AK、同花Ax、同花连牌(从KQ到54)。

经常值得玩的牌

这些牌也是比较值得用来入局的,但比“面包与黄油”差一点。

这类牌包括AQ、KQ、J以上的两张同花高牌(比如方块KJ)、同花隔张连牌(从QT到53,也包括43)。

偶尔值得玩的牌

这些牌有时候值得玩一玩,尤其在后面位置,或面对技术烂的玩家,它们包括两张10以上的不同花牌、带K的同花、隔两张的同花(从Q9到52,也包括42和32)、不同花的连张(从T9到54)。

几乎不值得玩的牌

除上述列举牌型之外的所有其他的牌都几乎不值得用来入局。

面对非常烂的牌手可能才会考虑用这些牌入局,当做半诈唬来用,或用于混合打法平衡策略。

不过还是要再说一次,这些分类是很模糊的,我们也不是说 “经常值得玩”中的牌比“偶尔值得”中的牌绝对价值一定更高,而这些分类只是为了让新手玩家对于起手牌的价值有个基本概念罢了。

ClubGG扑克新手教学 ClubGG 翻前确认清单

 翻前策略 

我们会尽可能地简化这个策略,但简化之后其实还是有些复杂,而你不必牢记这个策略,我们也不建议大家牢记这个策略。

如果你是个新手(或半新手),不确定自己翻牌前的玩法是否正确,那么可以参考这个简化版策略,但如果你是有经验的赢家,下面内容可以忽略。

下面的内容我们用了一些缩略语,有三个大家比较熟悉:

① LP的意思是后面的两个位置,按钮位和CO位

② MP是中间两个位置,按钮位前两到三个位置

③ EP是前面位置,指盲注位和 MP之间的位置(9人桌有3个EP,10人桌有4个)

还有三个大家不太熟悉的缩略语:

① UR指“经常加注”

② UL指“经常溜入底池”

③ UF指“经常弃牌”

如果我们说一手牌属于UR,意思是80%的时候你应该用它来加注,20%应该用来溜入底池。你也可以改成70%和30%,或85%和15%,这个频率不需要那么死板(但也别改太多,改成95/5或55/45就会偏离所推荐策略的初衷)。

如果我们说一手牌UL,意思是80%应该用来溜入底池,20%应该加注。

如果说UF,意思80%应该弃牌,10%应该用来溜入底池,10%应该加注。

较常见的不弃牌原因有三个:

1、对手太烂

2、半诈唬

3、平衡策略

牌被分为UR、UL或UF。如果某一手牌不在这三个列表中,那就是建议你不要玩这手牌。同样,我们告诉你的是什么时候加注,不是加注多少。

未有人入池的情况

除了盲注,底池里还没有人进来,前面每个人都弃牌,如果你在EP:

● UR——大对子(AA-QQ)和AK

● UL——其他对子(JJ-22)、AQ、J以上任何两张同花、相连的同花(JT-54)、同花Ax。如果某个对手可能会在翻牌前加大注,那就应该舍弃其中一些牌

● UF——隔一张的同花(QT-53,包括43)

在MP,把“其他对子(JJ-22)、AQ、J以上任何两张同花”升级到UR里,把“隔一张的同花”升级到UL。

在LP时我们有两个建议:

1、如果你刚上桌或感觉无所适从,那就不要过分偏离MP位时的指导方针,专注于容易处理和容易打出利润的牌型就好。

2、选择溜入底池也可以。有些人会建议你不要在LP选择溜入底,但这些建议更适用有限德扑游戏或比赛,在深码无限德扑常规桌游戏中,选择平跟盲注,即使在按钮位,很多时候也是一种还算过得去的玩法。

前面已经有一个人溜入底池的情况

在EP或MP,策略和作为第一个入池的情况相同。

在 LP,比在MP稍微松一点,例如,你可以选择用T7s溜入底池,或用99加注。

前面有两个或更多人溜入底池的情况

在EP、MP和LP的打法,像有一个溜入者的策略一样,但要做如下调整:

1、当你加注,数量应该更大,按惯例,每多一个溜入者就多加注一个bb。

2、“通常”类牌型的玩法应该变为“接近百分百入局”的玩法,就是说本来80/20 的比例,应该变为95/5。

3、当拿到的是UF中最好的牌时(比如J♣8♣),你应该提高加注的频率(用20%代替10%)。这么做属于一种半诈唬打法。

有一个人已经开局加注,没人跟注的情况

在EP 和MP:

● UR——AA 和KK

● UC(经常性跟注的意思,前面好象没提到这个缩略语)——AK、AQs、QQ-99、偶尔用其他“面包黄油”的牌跟注

偶尔也可以用没提到的牌加注,例如66和JTs。

在LP的打法,像EP和MP一样,另外UC的分类里加上所有的口袋对和连张的同花AK-54。

如果前面的加注大于4bb,那就应该更谨慎对待,加注越大,你应该越紧。

另一方面,如果加注的人很松或经常加注,你跟注和反加的范围也可以比这里建议的更松些。

前面有人开局加注,一个或多人跟注的情况

用AA 、KK 全下,其他牌不要玩。

♠ 在盲注位置的玩法 ♠

在所有情况下,在盲注位玩得应该比在LP位紧一些,因为翻牌后你没有位置优势,所以很多牌都不值得入局。

特别是不要操心“保护”你的盲注,很多时候都不应该为了小小的盲注而在不利位置的时候去玩一些弱牌,所以在盲注位时更应该谨慎地选择跟注对手的加注。

不过如果有几个人已经溜入底池,可以偶尔加大注半诈唬,可以选最烂的牌半诈唬,比如J♣4♠,没必要浪费像T8s这种有看牌价值的好牌去诈唬,当你可以很轻松地过牌或跟注一个小盲注就可以看到翻牌的情况下,(当然如果真是一手很好的牌应该经常用来加注)像T8s这种牌是有比较大的发育空间的。

小结 

这篇文章并不是所有情况我们都举了例子,其实也没这个必要,而创作这篇文章的目的只是希望上述策略可以给一些初学玩家知道和参考,帮助大家去摸索自己的打法。

我们当然希望玩家们能尽快成熟起来,不需要依赖或再使用上述的简单策略。

 

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